












魔兽世界将于近期从2.3.3版本升级至2.4.0
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补丁说明:
决战太阳之井
辉煌的奥术能量之泉——太阳之井,千百年来都在为高等精灵提供魔法的力量,直到死亡骑士阿尔萨斯将精灵王国夷为废墟并玷污了神圣的泉水。别无选择的精灵幸存者在凯尔萨斯王子的带领下摧毁了古老的太阳之井,却从此陷入了难以自拔的魔瘾之中。
现在,凯尔萨斯王子带着拯救子民的保证回归了。很快太阳之井就将再次发出耀眼的光芒,但是这神圣的泉水会给他们带来的,究竟是新生还是毁灭呢?
纪念: Gary Gygax
暴雪娱乐希望以此补丁纪念Gary Gygax,他在D&D领域的成就让我们在游戏创作时迸发出许多灵感和激情。作为忠诚的D&D玩家和游戏开发同行,我们为他的去世感到悲痛,我们失去了一位富有冒险精神的伙伴。感谢Gary所做的一切。一路走好,你永远活在我们心中。
战斗记录改进
改进了战斗记录系统,现在允许包括自定义敌方和友方色彩,区分自己和其他人的战斗记录等丰富的战斗记录过滤功能。
综合
奎尔丹纳斯岛现在已经开放。该区域包含5人/25人副本和一个全新的任务中心。
沙塔斯城的联合力量向奎尔丹纳斯岛发动了攻击,对抗凯尔萨斯与太阳之井及周围地区的燃烧军团。玩家现在可以获取破碎残阳声望,并参与到一系列崭新的日常任务中去。
时光守护者的使者出现在沙塔斯城的天涯旅店中。与时光守护者声望有良好关系的玩家将能够快捷地前往时光之穴。
人物现在可以保留通过天赋学到的法术等级,重新配置天赋时不再需要从训练师处重新学习法术。
法术急速:法术急速现在同样会降低法术的公共冷却时间,最低可以降到1秒。该改动对近战和远程技能无效。
通过物品施法的法术:以前许多通过物品来释放的法术在施法时按玩家等级和物品所需等级相同来计算。现在大部分物品将按照玩家的等级来进行施法,并造成相应的未命中、被驱散、以及被抵抗几率。
韧性:现在同样降低与爆击伤害等量的法力吸取效果。并修改了相关提示。
精神为基础的法力回复:重新调整了该系统,当你智力属性提高时,将可以从精神回复法力中获得更多的法力值。
武器技能:加快了1级至59级的武器技能提升速度。
每日任务的数量限制增加到了25个。
非自身%为基础的加速法术将不再互相叠加。
种族特长
寻找财宝:该技能在死亡时将不再失效。
德鲁伊
飓风术的射程由30码降低为20码。
回春增效:该天赋现在将正常影响生命绽放的最后一跳治疗效果。
自然之赐:该天赋现在将正常影响宁静的治疗效果。
虫群:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。
割伤: 该技能现在将根据德鲁伊的攻击强度造成额外的伤害。
生命绽放:降低了该技能治疗效果加成的系数。该法术不再当与受法术偷取影响或德鲁伊在精神控制效果下提示错误的信息。
裂伤(熊)现在将正确地触发1.5秒的公共冷却时间,而不是之前的1秒。
更新了许多变形形态的提示以保持一致。
天然完美:该技能现在将不再能通过坐下时受到爆击而触发。此外,它现在受到“微妙”天赋影响,现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。
治愈本能现在增加你50%/100%敏捷值的治疗效果;同时增加在豹形态下受到的治疗效果10%/20%。
愈合:该法术的法力消耗降低了大约20%。
德鲁伊现在在豹形态时施放”突袭”将会显示正常的动画效果。
猎人
在自动射击过程中装备投掷武器将不再引起动画问题。
在任何不可见形态下释放照明弹,将不再引起其他玩家看不到你的照明弹。
猎人印记:拥有强化猎人印记的猎人现在将可以正常覆盖其他没有强化天赋的猎人的印记。
强化治疗宠物现在有25%/50%几率移除一个诅咒、疾病、魔法以及中毒效果,以前为15%/50%。
猎人宠物的耐力栏现在将正确显示增加的生命值。
追踪法术现在在死亡后仍然持续。
猎人不会在没有面对目标的情况下,因为释放稳固射击和瞄准射击而旋转。
法师
魔爆术:该区域性法术伤害上限大约增加了50%。
奥术坚韧现在能提高护甲值,数值相当于你的智力值的100%,以前为50%。
降低了闪现术、减速术、法术偷取的法力消耗。
强化闪现术:该天赋不再降低闪现的法力消耗。现在改为在闪现后2/4秒内让法师被所有攻击未击中的概率增加25%。
使用低等级的火焰防护结界和冰霜防护结界现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。
刺骨:当冰霜系法术被反射到法师身上时,现在法师将可能会受到刺骨效果影响。
寒冰护体:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。
冰冷血脉不再增加你的寒冷效果使目标被冻结的几率,但现在增加在施法时避免被任何法术打断的几率100%。
强化防护火焰结界改为”熔岩护盾”。
法力护盾:该法术现在将根据法师的法术伤害效果按一定百分比效果加成。
新天赋:熔岩护盾激活后,使防护火焰结界有10/20%几率反射火系法术。此外,你的熔岩护盾有50/100%几率对远程和法术攻击有效。
极效冰霜:该天赋现在将正确地增加霜甲术的移动减速效果,而不是延缓攻击速度。
法术偷取将不会再覆盖一个持续时间更长的增益性效果。
圣骑士
复仇者之盾、神圣壁垒和神圣震击:使用低等级的这些技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。
复仇者之盾:该技能不再会攻击任何处于会因受到伤害而解除的群体控制法术效果下的次要目标。例如:变形术、闷棍等。
十字军打击:该天赋不再刷新萨满祭司天赋的治疗之道增益效果。
神启:从该天赋获得的法力回复将不再有几率触发其他触发效果。
神圣震击:增加该法术的治疗、伤害和法力消耗。
十字军审判:当多个圣骑士同时审判时,不再可能同时出现两个不同等级的十字军审判图标。
智慧审判:现在已经被修正了一些技能(比如寒冰箭)无法从该技能上获得法力回复效果的问题。
抗性光环:在同一个队伍中拥有两个圣骑士时,玩家不再能享受到两个同类抗性光环。
正义防护:该技能现在将始终可以对友方NPC释放。
血之圣印:该技能不会再造成开启该圣印的圣骑士施法时间延长。
感知亡灵现在在死亡后仍然持续。
超度亡灵(等级3):重新设计了该法术,并将其改名为”超度邪恶”。现在除亡灵外同样对恶魔有效。超度邪恶受到收益递减的影响,在PvP中持续10秒。



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