



大灾变最新信息:
CTM测试服于北京时间昨日下午更新12857版本,奥丹姆地区任务开放,以及85级团队副本。等级上限提高到85级。
版本更新前等级上限为83级,在更新后于北京时间9月2日14:35分出现了类似国服玩家的冲级强人。
美服PVP服务器中玩家Lott的死亡骑士,首个到达85级。
测试服也赶上了国服WLK的冲级热潮。

以下部分为12857版本更新文档
综合:
联盟狼人新手内容已经上线。在吉尔尼斯被诅咒的岛屿之间历练,寻找你真正的道路!目前狼人女性角色尚未开放测试。
部落哥布林新手内容已经上线。从哥布林的乐土科赞岛(Isle of Kezan)开始,玩家将踏上一次艰难的历程!
所有角色的等级上限提高为85级。
公会等级,技能和人员页等元素已经正常运作。玩家可再次购买并签署公会登记表,现在只需5个签名即可。参看已知问题以查看这套新系统的问题。
公会升级所需的经验值已经被显著地降低了。
在大概65及以上的怪物的伤害输出已经提高,并且随着等级提高而提高。现在在外部区域的80级怪物的伤害输出将是上一个beta版本的2.5倍,81级怪物为3.2倍,82级及以上为4倍。若你对于80-85级的外部区域怪物的有和感想。请登录论坛:
《浩劫與重生》启动器更新
新的《浩劫與重生》启动器允许你在体验游戏的同时缓冲内容。这样一来可以减少你花在下载、安装和更新游戏所需的时间。我们亟需你对工具和游戏体验的想法。
玩家需要使用我们的角色复制功能以复制现有角色到beta服务器,或者使用高等级的预设模板(premade)角色。PVP托尔巴拉德(Tol Barad)现在开放测试。玩家可以和主城的NPC对话以到达这个区域。
战场
战场队列应当再次可用。
双子峰(Twin Peaks)开放测试:
吉尔尼斯之战(The Battle for Gilneas)开放测试。区域海加尔山和瓦斯琪尔(Vashj’ir)已经开放测试。
迪霍姆(Deepholm)已经开放测试。
奥丹姆已经开放部分测试。
暮光高地(Twilight Highlands)已经开放部分测试。
吉尔尼斯和失落群岛的等级范围略作调整。生物、任务和任务奖励的等级也已调整,因此玩家就可以大概在12级时完成这些区域的任务。日后的内容更新中将带来更细微的调整。
一些区域有了内置的任务地图。
东部王国
阿拉希高地、荒芜之地、诅咒之地、荆棘谷海角(The Cape of Stranglethorn)、丹莫洛、暮色森林、东瘟疫之地、艾尔文森林、辛特兰、洛克莫丹、北荆棘谷(Northern Stranglethorn)、北郡、赤脊山、灼热峡谷、银松森林、哀伤沼泽、提里斯法林地、西瘟疫之地和西部荒野开放测试。
卡利姆多
卡里姆多的大部分区域都开放测试了,不过任务体验和流程的细致工作依然在继续,同时还有区域的美化。职业:综合所有的法术和技能提示现在会显示平均值而不是可能造成的最小和最大值。这项功能是默认开启的,但你可以用户界面(User Interface)的显示(Display)上更改。注意:这项改动并没有为法师实装。
弹药已经从游戏中移除。
角色可获得新职业技能和法术的等级已经改动。
许多物品和职业属性都已改动或移除。
怒气已经公式化。
法术和技能再也没有多个等级,并且随着角色等级变化而变化。
新天赋树的第一步已经实装。
每一系专精都缩减为31点的天赋树。
玩家现在可获得共41点的天赋点数以供花费。
必须在主要的专精上花费共31点天赋点数,才能在其他专精上花费点数。
玩家将会在10级时被通知以选择一项专精。这样做就会解锁一项该专精独有的法术和技能,还有一个或者更多的被动奖励。
(有关十大职业改动,参考本版其他帖子)
物品韧性再也不会降低对手对玩家造成致命一击的几率。
耐久度:布甲、皮甲和锁甲现在拥有相当于板甲的耐久度,使得所有职业在死亡后所需的维修花费尽可能均等。专业升级过的雕纹系统现在已经正常运作,不过一些职业仍有选择上的局限性。
盗贼雕纹已经升级以适应新雕纹系统。
萨满雕纹已经升级以适应新雕纹系统。
重铸界面已经实装,并且NPC应当可正常运作以供测试。用户界面现在已经开放使用第三方插件的功能。
法术预警(Spell Alerts)已经添加,可以在特定的技能和法术的触发效果生效时提醒玩家。一个视觉性的提示器会围绕玩家显示,并且激活的技能会在动作条上以高亮提示。
竞技场队伍框已经作出改进。
自动任务特性已经添加到游戏中了。当玩家进入游戏中的特定区域时会自动接到任务。这个提示会非常显眼地出现在任务目标框中。若玩家的任务列表已满,依然可以自动接到这类人物,但若任务列表未满,则依然会添加到任务列表中去。
角色框体已经重新设计。角色属性的显示与否可以通过左下角的显示所有细节/隐藏所有细节(Show All Details/Hide All Details)按钮来调节。当显示时,所有角色的属性将会在框体的右侧显示。属性栏目可以通过按住某项属性并上下拖动来重新安排。
专业框体现在有了更完善的过滤和查找功能,同时按钮能更容易地链接配方到聊天框中。
许多在升级时会在聊天框中显示的黄色系统提示已经被移除。
在玩家升级时,新的字符动画会提示玩家可用新天赋、法术和技能。
专业和职业训练室窗体已经修改,现在能更清晰地显示可用和未来可用的项目。
团队框体现在已经可用,并且已经暂时取代了标准队伍框体以让玩家测试。
法术书界面经过了改进,有了更佳的易用性和外观。图形实验性支持DirectX11(可在快捷方式的目标栏添加[空格]-d3d11以开启,或者添加SET gxApi "d3d11"参数到Config.WTF文件中)。
支持OpenGL硬件鼠标指针(可在图像分辨率框体中开启)。
改进水体和岩浆渲染系统(在图像特效框体中的液体细节滑动条上调节)
0=经典水体
1=新水体(伪反射效果)
2=新水体(海洋会有地形的真实反射效果)
这些数值可能随着更新而变化。
动态体积光效果(在图像特效面板上的体积光[Sunshafts]选项开启)已知问题迅捷幽灵狮鹫兽(Swift Spectral Gryphon)并不提高移动速度。
浮动战斗文字没有正常运作。
深渊海马(Abyssal Seahorse)需要专家级骑术才可使用,但驯服的深渊海马(Subdued Abyssal Seahorse)只要求高级骑术来学习。
每当狼人单位停止移动时就会播放他们的闲置音效。
在奥格瑞玛的到迪霍姆大地神庙(Deepholm Temple of Earth)传送门会把玩家传送到地表以下。
所有的家传物品都有了耐久度。(…)
长袍没有耐久度。(…)
玩家不能和任务“Spirits of Stonemaul Hold”中的骨头互动。
有一大块地形阻挡着夜行蜘蛛洞穴的入口。
玩家不能和任务“The Brood of Onyxia”中的奥妮克希亚龙蛋(Egg of Onyxia)互动。
一些披风没有在德莱尼女性角色上正确显示。
在瓦斯琪尔的水下能使用地面坐骑。
在任务“解放你的心灵”中,别的玩家可以对不是自己所杀死的目标使用最高统治节杖。
在任务“Some Spraining to Do”中,来回切入Mor’norokk的两段语音。
当施放治疗之雨(Healing Rain)或地震术(Earthquake)在阶梯或陡峭的斜坡上时,视觉特效非常糟糕。
因为新的公会升级界面和功能,公会控制和工会银行可能会带来一些问题。另外,在玩家转换区域时可能会导致公会经验显示不正确。并且当玩家登出游戏时会被降低到最低的阶级。
战场队伍亟需大规模的改动,目前不可用。
目前玩家无法创建新狼人角色。
在使用Geforce 6和7系列显卡时,调高水体细节会导致熔岩和水体的渲染错误。你可以在图像特效中降低水体细节来恢复正常显示。或者添加waterDetail “0”到你的Config.WTF文件中。错误修正在玩家从月光林地传送到海加尔山时应该不会卡在读取画面了。
已经学习了两种专业的玩家应该可以继续训练新的法术了。
在火焰之地孵化场(Fireland Hatchery)中,地板和墙壁的交界处再也没有部分地方的模型缺失了。
侏儒和巨魔的角色背景修正,并且再也没有选择角色和创建角色画面时的LUA错误了。
骤亡触发时应当能正确重置Colossus Smash的冷却时间。
发型应当再也不会导致男性狼人的脸部消失了。
暗影防护现在已经能正常运作了。
进入带有镜像地形的镜像时(如Rim of the World)再也不会把玩家轰下飞行坐骑了。
玩家现在可以从萨满训练师那学习石甲图腾了。
任务“Up the Volcano”现在可以完成了。
玩家在进行任务“Waking the Beast”时会骑乘迅捷海马(Swift Seahorse)。
怪物Tendril from Below被击杀时应当再也不会掉到地表以下去了。
任务“Full of Hot Water”中的Scalding Water Lords应当会正确掉落Globe of Boiling Water了。
任务“Blackfin's Booty”能正常完成了。
任务“Offering to Azshara”能正常完成了。
任务“Seeds of Discord”能正常完成了。
Stormglen Inn中的地毯应当再也不会和它下面的地板互相X形穿越了。
岩浆的火焰伤害应当不会在任何高度都对玩家造成伤害了。
训练师已经能正常运作了。
在创建一名新角色之后,在选择角色画面选择一名角色再也不会错误地显示并激活该角色2格子之上的角色了。

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