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日期:2010-03-14 14:19:30
治疗在1v1平衡中的问题
1. 我是说过“在平等条件下DPS应该可以杀死治疗”
2. 楼主问的是所谓平等条件是什么
3. 我说这个条件大概是(我记不清了)蓝:意思是说同等条件下,治疗最后总会空蓝。换句话说,对抗治疗的最好办法是让丫空蓝。不可能是什么“我把那个治疗秒了”,因为如果这句话是真的,这意味着治疗没办法把自己加起来,更别说什么顶着2个人加起来自己或者队友了。
4. 我们说过不会花很多时间去平衡单挑。原因是:A. 游戏里单挑没什么奖励(决斗不会给竞技场分的),B. 单挑的平衡性放到竞技场或者战场的队伍里显不出来。
玩家喜欢说“单挑平衡了那任何规模的战斗都平衡了。”但这种算术水平会由于队伍默契的关系而失效。所谓默契就是说总效果比组成部分作用的综合要大,也就是1+1>2。第二点是你buff某人,那么你们都会更加强大——buff的效果并不是被收益者的个数分担的。你的队伍比你们几个人各自战斗力的总和要更强。一场33比赛并不是3场决斗拼起来的产物。
另一种办法是看看10人团和25人团的伤害。25人团的总伤害一定就是10人的2.5倍吗?不,3.5还差不多。这并不是线性提升的。公平一点说,某些是因为更少的治疗和坦克,但这也证明了我所说的不能从一个人的情况往上推整场战斗。
如果治疗职业相比DPS是这么OP,那是不是应该看到更多的2治疗队呢?大部分情况下,放弃第二个DPS职业的位置是不值得的。我希望能看到更多的2治疗55队,当然这有点跑题了。
我是觉得治疗的蓝是有点太容易耗尽了,我说过好几次的。尽管治疗经常打到空蓝,我仍然不觉得DPS应该因为“我是DPS,我就该赢”这个理由把把决斗都踩死治疗。

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