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    蓝帖:大灾变中治疗职业装备选取将非常复杂


      继昨天对“大灾变”中装备属性的修改进行了说明后,螃蟹同学今天又进一步进行了属性修改的说明,这里很有趣的是,他用德鲁伊来举例说明未来装备选择的问题,在示例中德鲁伊需要在四种关键属性——回蓝、暴击、急速和“专精”之间做出取舍,再加魔法值和治疗量在大灾变中都会被削弱,看来届时治疗职业在装备选择上要有“大麻烦”了……

      我们并不想根绝装备计算器或装备模拟器这些东西,而且我也不确定我们有能力能消灭这些东西。两件装备的属性不同但却能提供相同的DPS提升,这种情况是非常罕见的。

      我们现在希望解决的是一个属性的价值高出其他属性太多,这导致很多装备至此沦为二流装备。现在,许多施法职业热衷急速更甚于暴击,这让他们选择继续使用T9的装备,而这种情况并非我们想看到的。在大灾变中,当你面临急速和暴击的选择时,用装备模拟器计算出来的结果可能仍是急速能够提供更多提升,但我们希望这种提升并不是决定性的,让你可以不经大脑就能选择自己需要的装备。我们希望有越来越多的玩家能垂青其他一些属性,无论如何,现在的情况是玩家太容易甄别出那个属性才是“最好的属性”。(在这里,我并没有提到法术能量、攻击强度或者力量等等,因为对你的装备来说,这些属性很容易依装备等级限定。我在这里谈的是那些对你的装备选择有关键性作用的那些属性。)

      对于治疗来说问题很简单,因为对于治疗者们来说问题是他们的过量治疗太多,而且不会因过量治疗而受到惩罚。如果你关心的是魔法值,那么你可以考虑提升你的回蓝能力,大灾变中这项属性由精神决定,如果你关心的是治疗量,那么你可以考虑提升你的治疗法术,去积攒更多的法术暴击。

      现在我们用德鲁伊来举例,你的“专精”属性(mastery stat)可以对你的持续治疗类法术(hot)产生一些有趣的影响。它影响了法术本身的效果,或者产生了类法术能量(大灾变中由智力决定)效果。我们假设“专精”可以延长你的持续治疗法术的作用时间,但同时它并不会减少每一跳所造成的治疗量。现在“专精”帮助你提高了治疗,但它并不能想暴击那样提升你的治疗爆发力。而如果急速这个属性可以让你的持续治疗每一跳间隔缩短,那么你现在就遇到了一个有趣的状况,为了提升治疗量你必须在HOT持续时间更长和HOT作用次数更多两者间进行取舍平衡。如果到大灾变时,你不再需要像现在这样频繁地刷治疗,那么堆积急速等级就变得不那么至关重要——这也是我们希望能达到的效果——而你就面临着一个有趣的(我们希望是有趣的)抉择,你要更多而暴击(爆发力),更多的急速(施法频率),还是要更多的“专精”(持续时间)或者更多的精神(回蓝)。

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