可用种族:兽人 | 巨魔 | 矮人 | 侏儒 | 人类 | 暗夜精灵 | 不死亡灵 生活在阴影之中,能够熟练地从人们的视线中消失,艾泽拉斯的盗贼们轻松的从事着幕后活动。使事件变得对他们有利,在占尽优势的时候进行攻击 – 这就是一个盗贼擅长的地方。拥有巧妙的陷阱,良好的身体能力,熟练于隐蔽和伪装,盗贼可以轻易的找到偷窃,谋杀,侦察和刺杀的工作。
毫无疑问,盗贼是魔兽世界中的近战伤害输出者。盗贼牺牲了和战士拥有同样防御的乐趣,取而代之的是通过背刺和险恶攻击这两个技能加速的伤害输出。他们还能够在武器上涂毒,更进一步的提高输出伤害的潜力。潜行是盗贼在PVE和PVP中不可或缺的技能。 盗贼的战斗高度基于对不同的敌人适当的点亮五颗灯。为了点灯,盗贼必须使用诸如背刺或者险恶攻击之类的“起手式”。尽管“起手式”本身已经相当的强力,可是在只有灯亮时才能使用的终结技面前,它显的苍白无力。现有的终结技包括肾击(使目标眩晕),剔骨(极限伤害),割裂(在一段时间内持续受到伤害),这些技巧的力量将与使用时拥有的灯数成比例。当终结技使用后,点亮的灯将全灭。在战斗中更换攻击目标也会导致点亮的灯熄灭。 盗贼另外一种令人印象深刻的攻击方式即是在潜行状态下的各种能力。首先,魔兽世界中的盗贼的潜行是建立在由玩家技能所决定的侦测系统之上的。根据盗贼的技能和玩家或怪物的侦测等级,盗贼将可能完全不被发现或者在一定距离才被发现。盗贼还能偷取NPC身上的东西,然而,他们这样获得的物品属于偷窃特别定制的独立的物品分配系统。 | 初始状态 | 力量 Strength | 敏捷 Agility | 体力 Stamina | 智力 Intellect | 精神 Spirit | 生命 Health | 法力 Mana | | 兽人 | 24 | 20 | 23 | 17 | 23 | 75 | - | | 巨魔 | 22 | 25 | 22 | 16 | 21 | 65 | - | | 矮人 | 23 | 19 | 24 | 19 | 19 | 85 | - | | 侏儒 | 16 | 26 | 20 | 24 | 20 | 45 | - | | 人类 | 21 | 23 | 21 | 20 | 21 | 55 | - | | 暗夜精灵 | 18 | 28 | 20 | 20 | 20 | 45 | - | | 不死亡灵 | 20 | 21 | 22 | 18 | 25 | 65 | - | | 颜色标志: 绿色: +1职业奖励,黄色: +2职业奖励, 橘黄: +3职业奖励 |
| 武器技能 | 矮人 | 侏儒 | 人类 | 暗夜精灵 | 兽人 | 巨魔 | 不死亡灵 | | 匕首[Daggers] | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | | 空手[Unarmed] | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | | 弓[Bows] | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | 天生可用 | | 十字弓[Crossbows] | 10银币 | - | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | | 拳套[Fist Weapons] | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | | 火枪[Guns] | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | | 锤[Maces] | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | | 长剑[Swords] | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 | 10银币 |
可用护具:布衣,皮革 技能:全技能列表 暗杀:暗杀系提供了一系列的可输出大量伤害的技能。其中的一部分是终结技,能够按照拥有的组合技点数增加盗贼对当前目标的攻击力。终结技包括剔骨(造成额外伤害),大卸八块(加快攻击速度),破甲(降低目标护甲),割裂(在一定时间内持续造成伤害),以及肾击(眩晕目标)。暗杀系还包括仅能在潜行状态下使用的技能:绞杀(在一定时间内持续造成伤害),埋伏(造成额外伤害),以及偷袭(眩晕目标)。 技能:埋伏,偷袭,剔骨,破甲,绞杀,肾击,割裂,大卸八块。 战斗:战斗系提供了盗贼各种各样的战斗技能,其中包括少量的可以增长组合技点数以增加终结击威力的技能。其中一些组合技能包括险恶攻击(造成额外伤害),背刺(在目标背后时使用,造成额外伤害),凿击(造成额外伤害并眩晕目标),佯攻(减少仇恨)。其他战斗技能还包括闪避(增加回避几率)以及踢(打断法术施放)。 技能:背刺,闪避,佯攻,凿击,踢,肾击,险恶攻击,大卸八块。 防御:防御系给予盗贼一个被动技能:格挡。格挡技能将使盗贼有4.84%的几率格挡敌人的近身攻击。 技能:格挡。 开锁:开锁允许盗贼打开上锁的箱子和门。取代用技能点数来学习开锁技能的方式,盗贼16级的时候,就能直接付费学习开锁技能。与其他商业技能相同的是,开锁技能有许多不同的等级,包括学徒,技师,专家。每个等级都会提升盗贼所能获得的技能点数上限。开锁技能需要使用到盗贼工具。 技能:开锁(学徒),开锁(专家),开锁(技师)。 淬毒:淬毒提供了盗贼给武器涂上毒药的能力。每次淬过毒的武器击中目标,都有几率造成各种负面效果。从20级开始,淬毒技能允许盗贼消耗采集或者购买的原料制作混合出他们自己的毒药。各种不同的毒药包括残废毒(降低移动速度),神经毒(增加施法时间),急性毒(立即造成伤害),致命毒(在一定时间内持续造成伤害)。 技能:闪光粉,残废毒,致命毒,急性毒,神经毒,制毒。 敏锐:敏锐系是一系列欺诈敌人获得优势的技能。其中最主要的就是潜行,盗贼的招牌技能。潜行使得盗贼能够降低移动速度暗中行动而不被发现。一些敏锐系技能只能在潜行状态下使用:偷窃(从目标身上额外获取物品)以及闷棍(使敌人昏迷一段时间)。敏锐系的其他技能用于防御,例如疾行(短时间内巨幅提升移动速度),消失(允许盗贼立即进入增强潜行状态),转移(转移附近目标的注意力10秒)以及致盲(造成目标因混乱而降低移动速度)。 技能:致盲,转移,偷窃,闷棍,疾行,潜行,消失。
天赋:天赋模拟器 |