一位优秀的猎人能把一群弱智变成一辆压路机,像抹了油的滑板一样冲完一个副本。别让任何人对你说:猎人在Temple、BRD、BRS、Scholo或Strath这些地方毫无用处。一位优秀的猎人在任何副本中都是有用的。
你所能做的是:
-你可以提供非常棒的、持续的远程dps。在开启速射(rapid fire)的情况下,没有其他任何职业能与你匹敌。如果有合适的天赋支持,你可以有41码射程——足以避开大多数怪物的aoe范围,包括Teremus the Devourer(badlands的一条boss级精英龙,thottbot标明500级)的吸血火焰(life stealing flame)。
-通过宠物、装死、转移射击和脱离,你可以比其他任何职业更好地控制仇恨,包括战士。
-冰冻陷阱经常被忽视。在合适天赋的支持下,这是一个可靠的、可以重复使用的26秒群体控制技能(cc),而且对任何怪物(除了boss)都有效。猎人可以在战斗中放置它们(通过一定技巧),这一点使得它们对一场需要控制的战斗极其有用。如果你的团队中有多名猎人,而你们想要用陷阱对付多个怪物,你们一定要沟通好,让两个陷阱之间保持5码以上距离,否则一个怪物可能会同时触发两个陷阱,造成其中一个浪费。同时还要记住,如果你在一个raid团队中,只有在你自己小组中的人能看到你的陷阱,一定要沟通好!由于冰冻陷阱和霜之新星看起来有点相似,很多人会去攻击被陷阱冻住的怪物,而没有意识到它的效果等于一个能被任何伤害所破坏的、持续20到26秒的击晕。 要学会把你所选中的怪物引入冰冻陷阱有一定难度,但多次的试验将让你掌握正确方法。提示:你射中的第一个怪会比附近其他怪早1到2秒向你冲来。给所有人准备一起围杀的怪物标上猎人印记,同时对你想引入陷阱的怪物使用奥术射击。
-你有成为最佳开怪职业的潜力。注意,我说的是潜力。通过多种多样的跟踪能力,你可以看见巡逻怪物和游荡怪物的方位,选择一个最佳时机开怪,把怪物引到适合你团队展开进攻的位置。这同时避免了冲上前去的队友错误地引来其他怪物。此外,你的瞬间射击(具体说就是转移射击和奥术射击)可以用来攻击靠近一群怪物视野边缘的怪物,经常可以引出一群怪物中的一个,而避免同时引来一群!(这需要把握时机。)
-你的Debuff蝎刺可以大幅减少怪物的伤害输出、重击率和躲避率。使用它!战士将受到更少伤害,怪物将遭受更大伤害,牧师将有更多魔来救人。还要记住的是,两个猎人的毒蛇刺击会对同一个敌人产生累加效果,而蝎刺则不会。一定要让团队中的多个猎人知道这一点。需要安排一个人负责Debuff,另一个负责DOT。
-你能用flare探测出隐蔽的怪物。这对于Stratholme 的Eyes of Naraxxas非常有用。如果不立即放倒这种怪物,它会很快导致灭团。
-你可以通过吸引正在攻击团队中施法者的的怪物的仇恨来挽救队友。转移射击在这方面非常有用。然后,你可以用脱离或者装死来让你的宠物顶怪。
-翅夹和振荡射击在阻止怪物逃跑方面非常棒。如果你知道一个怪物会在血很少时逃跑,一定对它使用翅夹。它能持续10秒钟,而且基本不费魔。
-在协助一名法师使用aoe时,你在aoe开始前不要加入战斗,然后在怪物群中央放下一个爆炸陷阱。至于齐射(Volley),相对于它的魔消耗、冷却时间和需要持续施放的特点来说,它制造的伤害却不足。我宁可大量使用奥术射击和多重射击,而不是齐射。在有些情况下,如果有3个以上的目标,而且主tank已经牢牢地吸引住了仇恨,可能值得用齐射来增加团队的aoe伤害。
-使用猎人印记指明目标。这在团队沟通方面非常有用,例如,在你们选择cc对象和确定杀怪顺序时,指出你们正在讨论的是哪个怪物。它只是一个大箭头,但它对一个混乱中的团队来说却很有帮助。沟通和组织是你所能带给一个团队的最好的东西之一。在团队中有一位法师时,我用猎人印记来指明变羊的目标,然后把猎人印记指向团队的“攻击目标”。这样,所有人都可以集中火力于最弱的敌人,把它先干掉。
-如果在开怪过程中搞砸了,你可以完全放弃。最好是预先准备好一个大喊“放弃!放弃!”或类似内容的宏命令,并让你的团队知道这意味着“不要动手”。如果开怪搞砸了,在某些情有可原的情况下引来了预料之外的怪物群,你可以高喊放弃,同时装死。如果装死失败,你一个人死总比整个团队都死了要好。所以,一定让队友知道,在开怪失败后,他们应当远离你,你也应当远离他们。
-除了盗贼,你是唯一可以在战斗中途脱离战斗的职业。你的宠物必须解散或者在战斗中不攻击任何怪物,然后你就能装死。躺着别动2秒钟,然后起来,走开。你现在已经脱离了战斗,可以放置你想要的陷阱或者恢复你的血和魔(这招在LBRS中的蜘蛛区特别有用)。不过要注意的是,在有些团队中,如果队友在战斗而你却坐在一旁吃吃喝喝,他们会认为你很自私。他们只是出于嫉妒罢了。不过,还是要注意他们的情绪。
-你可以在几乎所有情况下都时刻监控周围的环境。记住要经常切换跟踪类型,以便你能及时发现正在靠近的各种怪物以及它们的数量。你还能跟踪稀有或有名字的怪物,这将有利于你的团队寻找并杀死它们。在户外环境的副本中,你还能使用鹰眼来实地观察远处情况——暴雪喜欢隐藏少数没有分类(也就是不可跟踪)的怪物,例如各种时常隐藏在其他东西背后的黏怪(slimes),这会使你对你所要面对的怪的数量产生错觉。
你不应当做的是:
-不要用瞄准射击开怪。如果它重击,tank将很难把怪的仇恨吸过去。你不是tank——你能活得比布衣职业长,但除紧急情况外,你不应当成为承受伤害的职业。
-不要在靠近被cc的怪物的地方使用多重射击。这些cc包括闷棍、变羊、冰冻陷阱、冬眠(HIBERNATE)、束缚亡灵,以及霜之新星。你会打破cc,由此破坏它的目的。在副本中请使用针对单个目标的攻击方式,除非你确信可以攻击多个目标。
-不要滥用装死。记住,如果你装死,原本攻击你的怪物将开始攻击其他人。如果那个人是牧师,你可能会导致灭团。在任何情况下,你死总比治疗者死好些。
-在进入副本前,不要忘了带上满满一袋箭,修好你的装备,买够宠物的食物。如果你在副本里中途发现某样东西不足,你就真的毫无用处了,队长会把你踢走。下一次,他会邀请一名法师组队,而不是你。
-在你确定你要攻击的目标不会被队友cc之前,不要对它使用毒蛇刺击。毒蛇刺击每次造成伤害都会破坏cc。我曾和主修痛苦的术士有过一些不太愉快的组队经历,因为他们总是喜欢对他们第一眼看见的怪物滥用dot,而我通常正准备用冰冻陷阱对付那个怪物。再次强调,要沟通好。
-不要用多重射击开怪。这会带来两个潜在的问题:1)你在开怪时会引来不必要的怪物,然后导致死亡。一个还没有受到你攻击的怪物可以用任何手段引开,包括战士的挫锐怒叫。如果你的多重射击对3个怪产生重击,他们就不会轻易离开你。装死也有失败的时候。2)你在开怪时不小心引来了一个中立怪物或者另外一群预料之外的怪物。多重射击不会区分攻击性怪物、中立怪物或低等生物。
-不要放松对宠物的控制。这是我见到的最容易导致灭团的原因。如果你不控制宠物的行动,它可能会引来你希望避开的怪物。如果它攻击的怪物逃跑,一定要召回你的宠物。逃跑的怪物不一定总会引来它们所遇到的其他怪物,但如果你的宠物追上去,那就是肯定的了。把你的宠物召回来,然后尽量杀死逃跑者。在副本中,你的宠物应当永远被设置成被动模式。手动选择它的攻击目标。如果你引来的一群怪中有远程攻击类型的怪物,而你的宠物这时被设置成防御模式,只要你引起远程攻击类型敌人的仇恨,你的宠物就会立刻冲向它们,即使当时它们还没有对你造成伤害!还要记住的是,宠物的移动路径采用的是和怪物一样的AI系统。如果你从悬崖上跳下去,你的宠物就会绕一条远路下来。这总是一个糟糕的情况。如果你对你的宠物可能经过的路线有一丁点不放心,那就解散它。你可以瞬间重新召唤它,没有任何代价,这点与术士不同。正因为这一点,我在大多数高级副本中都不带宠物。不过,即使你决定解散宠物以换取安全,还是要记住,它可以对战斗产生积极的影响。如果战斗进行得很艰难,你一定要把它召唤出来作为备用tank。作为可以替代解散宠物的一种方法,你可以点击“停留”键,然后使用野兽之眼技能手动操纵它跳下悬崖。我不这么做,因为我太懒了。
-不要害怕控制伤害输出。如果你不加控制,战士很难阻止怪物扑向你。如果你晚点加入战斗,开始时用自动射击,然后随着战斗的进行再用奥术射击和刺击增加你的dps,你就可以避免经常从战士那里引来怪物,战斗也就会顺利得多。
-不要指望牧师治疗你的宠物。你的宠物是一个可以牺牲的备用tank,而不是主tank。如果治疗者能有足够魔治疗你的宠物当然好,但考虑到宠物的防御低于真正的tank,所以这样做非常没有效率。只有在必须的情况下,你的宠物才会在高等副本中充当tank角色。否则,关闭宠物的咆哮(growl)技能,仅仅用宠物来增加你的dps,让战士一直吸引住仇恨。如果你的宠物就快死了,牧师开始治疗它,那你们就会陷入这样的困境:牧师将不得不持续治疗宠物,以保证它活着,因为如果宠物死了,牧师将因为治疗带来的一大堆仇恨而成为怪物攻击的目标。3000点血的治疗可以带来巨大的仇恨。
应当注意的是:
-你需要8码不受阻挡的空间才能对怪物射击。楼梯是你最大的敌人——必须把怪物从楼梯上引开。作为一名开怪者,你最好的技能之一就是能让战斗发生在任何你希望的地点。在可能的情况下,尽量在开阔场地战斗,并且要让你的团队知道不能让怪物扑向你。确保你不要造成太大伤害以至于tank无法吸引住怪物,因为一旦有怪物扑向你,你可能就不得不停止射击。
-对于大多数高级施法类怪物,蝮蛇刺击(viper sting)吸的魔都不会有明显效果。你最好还是使用毒蛇刺击以得到额外的dot或者使用蝎刺以增加怪物所遭受的重击。对于这条规则,你会通过自己的体验发现一些具体的例外情况,但大多数精英施法类怪物都有接近无限的魔。
-确保你的团队知道该把你视为类似施法者的职业。尽管你在没魔的时候也能战斗,但却不能使用技能。请求法师给你水和奥术智力。
-如果一个怪物在战斗中途扑向你,你可以顶住一段时间,继续向另外一个怪物射击。如果你想逃离它,那就会浪费很多时间和dps。通常情况下,你最好选择另外一个攻击目标。一旦另外一个目标死亡,你的团队将会把注意力转移到攻击你的那个怪物身上,你就可以后退向它射击。
-使用散射打断施法类怪物。这在时机上很难把握,因为自动射击和散射的冷却存在bug。但如果你善于在战斗中使用散射,你就能防止怪物施放讨厌的治疗魔法。
-使用tab键来切换目标一直有点失灵。它会切换到你屏幕左上角的目标。如果你使用tab键来选择目标,请调整你的视角,以使你想要选择的目标位于你屏幕的左上角,这样你才能正确选中它。你最好为团队的主tank做一个辅助攻击的宏,因为用tab选择目标有时候会选空,甚至选中墙背后的目标。如果发生这种情况,你可能会射中一个你不想攻击的怪物,或者让你的宠物冲向一个在你下面一层的怪物。这肯定会导致灭团。注意检查你的目标!
-一般总是最好能把怪物群从它们的刷新点引开,引到一个预先清干净的地方,这样就不会有中途刷新的怪物加入战斗的危险。有时候,巡逻怪物的刷新会带来问题。不过,这总得来说是一个不错的战略。其他职业起初可能不理解你的方法。对他们耐心点,说服不要他们围着你,挤在怪物的视野范围边缘。对一些习惯用身体引怪的战士来说,“靠后站,我会把怪引向你”是一个不熟悉的概念。
-在引施法类怪物或远程攻击类型怪物时,你最好使用“盲引”——向怪物射击,然后躲在某样东西背后。由于怪物看不到你就不能攻击你,它就会向你冲来。这比法师用法术反制引怪要好,因为1)这不会带来额外的仇恨,2)一旦你离开了怪物的视线,怪物试图对你施法的时间就就浪费了,3)法术反制还可以留着在战斗中有更大的用处。在你使用“盲引”时,要确保你的团队知道,不要在怪物上钩前攻击它们,否则“盲引”就失败了。
-很多战士坚持要自己开怪,这样他们就可以用冲锋获得挫锐怒叫或旋风斩(whirlwind)所需要的怒气,并以此来吸增加仇恨。提醒他们,只要他们不在战斗状态,他们随时可以冲锋。整个团队不是必须同时进入战斗状态,你显然可以利用这一点。告诉战士站在合适位置,以便怪物冲过来时他可以使用冲锋。
——附带《魔兽世界术语表》——,方便解决一些新手看官的疑惑
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。