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魔兽世界中国攻略大杂烩战场功略 → 内容:
德鲁伊在战场中定位

编辑:qwwu作者:yofion701
来源:天使在线
日期:2006-11-03 22:00
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战歌:
  一个DRU无论他的天赋是平衡还是野性还是恢复。他都是战歌之中当之无愧的中场发动机。

  进攻,只要对方家里不超过3个人而且其中没有SS 那么DRU完全有能力1个人把旗子背出来并且至少运出敌人的通道。如果有SS 就需要至少1个人来配合行动,打乱对方的防御部署 从而趁乱偷旗子跑路。恢复德有着多种恢复技能 比野德和平衡德所承受伤害 和 坚持的时间也越久。而野德,如果拿旗子走的路线只能选择2个。1个敌人墓地 一个是另一边的栅栏门。如果走通道一旦碰上拦截者将无法有效的运送旗帜。平衡德一般布 皮 混穿 防御力特别低下 人和猫形态基本不推荐去拿旗子。必要的时候可以去配合其他职业。杀伤追旗的敌人。

中场,恢复德 和 平衡德 能更高效的发挥他们天赋所长,帮助团队打乱对方的进攻集团。特别是缠绕,更能将多个人同时固定住把集团冲锋变为零散的进攻一一化解。恢复德在中场可谓是团队的活力药剂,关键时刻战斗复活1人就可以瞬间扭转局势 改变局部战斗事态的发展。同时高效的恢复手段更可以让自己的团队牢牢的控制住中场。但是必须注意一点 一旦脱离战斗状态 马上恢复 并且如果没有影遁 就需要在战友身边。而野德在中场的作用就相对小点。一旦近身攻击对方会遭到 敌人相当大的火力进攻。毕竟野德只有近身才能发挥最大的作用。而这些清道夫的工作就交给战士 盗贼 法师来干吧。

防守:恢复德 主加又能解毒 只要不是被首先集中攻击那么。拿旗子的人可以坚持很久。或者干脆恢复德自己拿旗子。一旦对方超过3个人基本就可以带着风筝到墓地等待支援。一般能坚持的时间相对长些。野德在出了厚皮天赋之后也可以承担这一责任。并且在团队没有SS 猎人的情况下 变猫 潜行 人性追踪都是非常好的防守技能。而且一旦被拿旗子。也可以猛烈的输出一部分伤害并为团队提供信息。并且在保证伤害的同时1V2 也可以保证一定时间内的生存。

  如果有人非常鄙夷的说DRU只是战歌的搬运工或者只是加血。那么这个人真的只能是非常的无知。
任何一个好的战场团队一旦拥有了一名出色的并且装备精良的DRU那么任何面对这个团队的敌人不得面对的第11和第12名防不着的战场精英。一名DRU经过多次战斗的洗礼一定会成为一个非常优秀的战歌发动机。
DRU是战歌之神,虽然夸大,但是一个合格DRU是战歌的灵魂和战斗的发动机是一点也不过分!

盆地:
  大家都知道盆地无论从对抗程度和对策略性重要程度都提升到一个相当高的程度。就我个人而言。我比较喜欢安排7~8人铁3~5人木2人矿1人兽或者对强队是8人铁2人木4人矿1人兽。这个战术的共同之处就是拿下任意3点立即压制农场迫使对方进攻我方兽或者回防。不过一般还没等对方来打兽基本上已经都在入口复活冲击农场或者干脆被一分为二被蚕食掉农场或者木。而这些战术的核心就是支援于反支援。偷于反偷。

  大家对于DRU守旗子的认识基本上是一样。但大部分就被限制在防守旗子那么一个小小的范围上了。其实在我看来,真正支援于反支援的主力是DRU。原因很简单,举例:比如我方已经拿下铁,而部落强打铁失败后木集体复活压制本方兽,那么在铁防守人要骑马追,时间上要慢一点。而DRU就可以直接下河速度游泳 上岸后利用月火的距离优势直接打击对方开旗人员为本方回防争取时间。这个就在效率上至少要高出骑马回来的人3~7秒!!!而反支援,通常的做法是在木铁农的交叉路口上安排一个DRU 如果发现对方超过2人以上向本方占领的木或铁跑去,那么发挥缠绕吧。并迅速报告对方攻击方向人数便于各处增援,而且如果装备或者RP够好在敌人骚扰或者进攻的时候就会损失至少1个人。而且还有个满身DOT半血的。

  偷旗子:这里不得不佩服我的对手们的聪明才智让牛去开旗子亡灵和牛重合只要没有奥暴 冰椎 和单体攻击打开旗的人那么就不会被打断。由此我们也引申出一个新战术就是让1德配合德或者贼去偷旗子。而更重要的是开旗子的德只不过是靶子。真正开旗子是喝了诺格佛格药剂变小的德或者贼。而且如果对方只留1人不是SS 那么一般一个德就可以轻松把看看旗子的杀死从容开旗子。如果和合作配合的另一个完全不用现身。造成只有1个偷袭者的假象骗对方回防部队减少。从而把旗子顺利保住造成战局的倾斜或者均等。而且一旦对方发现我方真正意图再回防时,就可以略派1~2人假意增援,实际则从其他各角度攻击所需的战略资源点。

  在盆地DRU是最好的战略伙伴,最好的支援策应者。但是盆地是法师和战士集团拼伤害的地方。因此在盆地,一个好DRU最好的表现就是帮助团队拖延时间做一个优秀的策应者,而不是进攻集团的成员。



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