ID:落单的鸟 电信四区埃雷达尔 部落公会:谁舆争锋
首先团长因具备的素质:
1.良好的意识和操作
2.领导才能
3.人缘好,能团结队员
4.有耐性(你能看完我发的贴子就表示你已经很有耐性了!哈哈)
5.敏锐的观察力和决策能力
希望看完我的贴子能对你有帮助
战歌只有10个人,首先人员配置就是一个问题。下面我来介绍几种比较常见的配置和阵形(在某贴子上看到一位仁兄把ALX盆地的战斗比做田忌塞马,我认为非常形象)而战歌,我把它比做是足球赛(其实更像橄榄球赛)
前锋位置(旗手):最佳人选非小D莫数,操作意识好的盗贼当然也是非常棒的旗手!
中锋位置(包括中卫、中锋、后卫):这个位置的人员选择比较灵活,战士和法师都是不错的选择,其次猎人、SS和萨满也可以打这个位置,天赋的不同也决定了团队的类型。奔放型、稳定型、灵活型、控制型等等。比如4、5个法师,那就是奔放型的。每种形式都有各自优缺点。
后场根据地(守门员):猎人、盗贼、萨满、SS、法师都可以守家,也是各自都有优势。
那么现在可以知道的是在组团时,作为团长你必须考虑到团队里你每个队员需要充当的角色,比如说一个法师,你是让他守家还是打中场还是扛旗,这都是你必须考虑到的问题。
下面给出几个比较完善的配置方案:
方案A:1德、1贼、2战士、2法师、1牧师、1萨满、2猎人(旗手小D和贼,守家1猎人1萨满,其他人中场)
这种配置中后场比较强劲,前场对小D和贼的操作意识要求比较高,如果你们队的小D和贼操作非常好就可以考虑使用这种配置,对于同样是2-3人守家的队伍,这种配置非常可行!
方案B:1德、1贼、1战士、3法师、1牧师、1萨满、1猎人、1SS(旗手小D+贼+SS,猎人和萨满守家,其他人中场)
这种配置前场比较强悍,但是中场虽然攻势很猛,但并不牢靠,对于对方中场有猎人+SS+战士+74+牧师的队伍就比较被动,这种配置往往很容易将对方的旗扛出来,并一路护送回家,但是自己家里的旗子确并不保险,很容易失去中场控制
方案C:1德、2战士、2法师、2牧师、1萨满、1猎人、1SS(旗手小D,萨满+猎人+SS守家,其他人中场)
比较保守的打法,由于中后场人员比例大,造成前场缺人,只靠小D一人夺旗,这种配置比较适合对付没有猎人的进攻型队伍,
方案D:2贼、1战士、1法师、2牧师、2萨满、1猎人、1SS(旗手2贼+1萨满,猎人+SS+1牧师守家,1战士+1法师+1牧师+1萨满打中场)
在没有小D的时候这种配置比较完美,唯一的缺点是中场的控制力欠缺一点,但还是很耐打的。这种配置往往在两个强队相遇时能首先突破僵局。
还有很多其他的配置,等待大家去发掘吧~
如果你的队伍人数众多,你可以考虑每个队员的天赋搭配。比如,如果你准备配置两个战士,你就可以考虑组一个防御战士一个狂暴战士,或者一个武器一个狂暴。两个法师,就一个奥火一个冰法,两个牧师就一个暗影一个奶妈,两个萨满就一个元素一个恢复,贼最好都是预备贼,小D不需要太多,一个就够了,猎人的天赋不是很重要。
团长需要随时关注对方团队的各种信息,在战斗开始之前,先确定对方有哪些职业,这样可以帮助你做出应对方针。比如,对方没有小D和盗贼,那么你可以不必安排猎人守家,因为猎人不能解羊、恐惧、媚惑。相对这种情况,SS和撒满更适合守家。
分队很重要,把担任同一任务的队员放在一个队伍里,方便他们配合,在团队助手里把所有队员的血条拖出来观察,有的时候需要临时换队,这个需要团长灵活掌握,比如前方盗贼将旗子扛出门,需要中场接应,这时候可以将中场治疗放在和旗手一个队里,方便护旗,如果中场有猎人,可以把猎人也拉过去,在追击的敌人比较远的时候可以开豹群帮助旗手跑的更快些,如果旗手是小D就不用了,因为小D有旅行形态。鼓励队员及时通报各个位置的情况也是很必要的,有利于帮你做出正确的判断,比如守家的队员需要及时通报敌人把旗子往哪个门外扛了,中场的队员可以根据他的喊话及时去堵截,前方旗手需要通报对方几个人守家,有哪些职业等等,在扛了旗子之后要通报自己的行径路线,方便中场队员前来接应。
中场队员需要堵截冲向老家的敌人,一旦漏了敌人去家里,需要及时通报,让守家的队员及早做好准备,一般说来,中场队员尽量不要漏人回家,即使漏了也不要漏超过2个人。如果漏了3个人或3个以上,就需要追上去,直到将他们杀掉。
要提醒中场成员不要只杀人,在旗手需要接应时第一时间上去接应,如果对方追击的人很多,需要一直护送旗手回家,不能恋战,多用限速和控制技能,控制比杀人更重要。
对于碰上强队,双方僵持不下的时候,要保持冷静,耐性在这个时候发挥了重要的作用,不要急于求成。这个时候防守显得相当重要。中场是绝对不能放弃的。即使你们不能拿出旗子,但是你们仍然掌控着主动!
在双方旗子都被对方扛走时,先要保证家里旗子的安全,这时候可以让血多的战士或者小D扛旗子,旁边必须有治疗职业保护,还要有能控制敌人的职业辅助。在确保旗子安全的同时,再派其他队员去找敌人扛的旗子,
在战斗失败后,不要指责任何一个队员,首先要自我检讨,然后安慰和鼓励大家,这样更有助于团结,战斗胜利后也不要太兴奋,不要轻视任何一个对手。即使对方是野队。
暂时能想到的就这么多,最后想说一句,盆地是体现整个团队战术意识的战场,而战歌是体现团队操作技术和队员之间配合的战场,团结>个人技术>装备。再给打战场的新手们一点鼓励:万事开头难,打多了,熟能生巧,细心观察、多学习,少发牢骚多交流,你也会成为人人尊敬的勇士!