| 自跨服开放以来,奥特兰克山谷的战斗从未平息过。作为三大战场之首,也是声望奖励最丰厚的战场,自然令联盟与部落玩家打得不可开交。
总体来说在六区,联盟还是输多胜少。其主要原因是,战术不正确,分工不明确,没有好的指挥,也没有服从指挥的队员。当然,我说的是大多数的情况。也有比较专业队伍,比如血羽服务器的骷髅军团公会,可以算联盟的一支常胜队,说到血羽的骷髅军团,本人到是与之有些渊源,那个公会原本是2区泰兰德服的一支专业战队,本人以前也是其中队员,当时泰服部落能与我们抗衡的也只有“老虎队”一支队伍。广告到此结束,下面点评一下专业队到底专业在什么地方,又为什么能常胜不败。
刚开跨服时,大家还使用传统的对抗战,双方完全凭配合与实力,按步就班拿落雪墓地争夺中场,然后一步一步打到对方基地,如果双方实力相当的话,往往一仗下来,要十几个小时。后来一些联盟玩家,想出了一个偷机取巧的方法,利用霜狼墓地比雷矛墓地更容易突破的优势,开局后绕开部落大部队直接夺取霜狼墓地,这个极端的作法刚开始用的时候,的确成功过几天,等部落玩家明白过劲儿来,见招拆招这个方法就自然失效了。毕竟不拆除任何防御直取一个墓地的作法太过冒险。后来很多玩家开始意识到烧毁对方哨塔的重要性。怎么说烧一个哨塔,范达尔·雷矛身边就多一个统帅,能大幅拖延部落杀死我们将军的时间。
现在联盟的普遍的打法就是,开局大部队绕开部落,走落雪墓地西侧,直达冰血要塞。然后杀2中尉+上尉,同时一小队去烧冰血哨塔,一小队去开冰血墓地。上尉杀完正好冰血哨塔与墓地也同时开完,然后再清理冰血哨塔的指挥官与4个中尉(2憎恶,2兽人),再去拿哨塔高地与霜狼墓地,当冰血墓地为我方可用时,进攻霜狼村的2座哨塔与霜狼急救站,最后是击杀霜狼将军德雷克塔尔。这个战术本没什么错,但联盟的野队就是没有明确的分工才总是失败,好几次联盟开始时都在速度上明显优于部落,但最后却让部落反超。
看看血羽的骷髅队是怎么打的,顺序上和野队完全一样,区别在于:
一、野队拿完哨塔后总是不留人看守,看似为了争取速度,一味地向前冲,结果开了前面丢了后面,最后时间上反倒浪费更多,更可笑的是,还总有人喊,塔里留2人就行,其它人都到霜狼来……。而骷髅队宁可延缓推进速度,也要等哨塔烧完再走。
二、野队从来不管自己的碉堡,烧了就烧了,击杀将领成了必要工作了。而骷髅队碉堡是一定要保的,和他们一起战斗过的都能发现,每次胜利时,联盟的碉堡最多有一个被烧,那还是他们失误时造成的。绝大多数情况下,都是直到胜利,4个碉堡都完好无损。直到现在还有很多联盟依然没有认识到保全碉堡的重要性。保住一个碉堡,我们在杀德雷克塔尔时就可以少面对一个将领,这将省去很多很多时间,这比早开几分钟急救站省的时间多多了。击杀4个将领,而且还有部落玩家捣乱的情况下,往往30分钟到1小时都是不够用的,还经常刚杀完第4个将领,第1个将领又刷新出来了。所以保全碉堡是一项必要的,必须的,决定胜负的工作,对于专业队来说这项工作只需要几个盗贼小德就可以完成,对于野队则需要更多的人手,但如果想胜利,这项工作一定要做。甚至为一个碉堡派上6~10人去抢救,前线暂停推进也不为过。这是目前联盟败多胜少的主要原因。
三、野队经常是哪还没到哪,就放弃这个,放弃那个,这简直太幼稚了。很多人看到霜狼急救站已经拿下,就大喊放弃霜狼墓地,让所有人全到急救站来。如果是双方单纯对推,这到没什么妥,但这是在争取输赢,霜狼墓地就一定不能放弃。放弃霜狼墓地,就是放弃了胜利的机会。部落只需要15~20人回来干扰我们,我们就杀不了对方将军。很多人都认为只要人都过一,速度杀了将军就可以了,但往往没有这么简单。顶着部落玩家的干扰,让击杀变得十艰难,如果干扰的压力过大,甚至会失守霜狼急救站。从而溃败。所以霜狼墓地是绝对不能放弃的。骷髅队就是直到最后,也要派重兵把守霜狼墓地。
四、阻止部落玩家,在饱尝部落玩家干扰的痛苦之后,联盟也有意识地分出一部分人手来堵部落玩家。但经常堵不住,是人手不够吗?不是,部落至少一半的人也在进攻着我们的将军。但为什么堵不住?原因就在于野队玩家是在堵将军屋子的门口,现在好一点的队伍知道堵霜狼急救站拐上来的入口处。但这是远远不够的,应该从霜狼村,第一个坡的顶峰就开始堵。那里也是最容易把守的地方,因为这个坡上去后,要进一间房间再转弯上第二坡进入急救站的门口。这正是个咽喉要道,是个必经之路而且空间很狭窄堵住这间屋子很容易。当然会有一些部落使用霜狼的徵章回来。这些让从急救站复活的玩家对付就可以了。
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