战歌峡谷小谈 By lazybone 本文不是技术帖……介绍性更强一些,各位技术狂人要失望了。我也只是个战场菜鸟,绝对不是什么炫耀战术战果!
战歌峡谷是一个10v10的夺旗战场,属于精兵作战的战场。
进入须知,由于这个战场人数较少,散客更少,散客排队会比较郁闷。建议先在外面把10人队组好,分配完工作在进去,这样可以大大缩短排队时间。另外注意,每组一个人就需要重新排一次队,派一个人驻守战场门口即可。
在这个战场里混的很多是有经验有配合的固定组,新手进去可能会被打得摸不着头脑,忍吧! 这是一个级别分档次的战场,首先确定你是你这一档次里面级别最高的(如50,60),并且你的队友也是,如果你的队里有2个以上的低级别队员,那么你们的获胜率将大大降低。
战场地形是一条峡谷,联盟部落在峡谷两侧山坡上,战斗一开始通常会在中央峡谷之间发生冲突,这非常重要!哪边在这场冲突上占上风基本上这场战斗就赢了。胜者可以将战线推进至对方山脚下,因为盗贼抢旗帜后必疾跑,只要在疾跑失效前跑入己方人堆里旗帜就可以说是比较安全了!因此大部队要靠近敌方营地。同时也可以派另一个盗贼潜行再摸一面旗,同时有两面旗被拔起的话通常会造成对方军心大乱。由于这个战场新开,目前大家经验都不多,战术技术什么的要靠各位高手补足阿。
现在说说个职业的作用(个人感觉,大家发表意见可以,不要骂我小白……)
盗贼:绝对的核心人物,1个太少,2个凑合。偷袭杀人/潜行抢旗/埋伏防守都是顶呱呱的,抢旗疾跑之后飞速跑入己方大部队,由队友护送回到本方指挥部。偷旗子的时候注意,尽量早的潜行,不要等头上来个大箭头才想到要隐身,被标记了怎么办?1:等待那个fc猎人标记别的人;2:等5分钟;3:冲进人堆杀个痛快,死了标记就没了。4:有待高手补充。敌方猎人会在门口布陷阱,不用担心,那玩意很快就失效。
术士:非常强的伤害制造者,通过乱丢dot,一个操作不错的术士可以同时对3-4名敌人造成大量伤害,杀不死也能把对方补血职业忙死。恐惧更是好用,瞬间让对方失去战斗力并且跑开,比起受到伤害就废掉的变羊/冰陷阱来说,要好多了。bb带小鬼,体形小;女王能魅惑,就是容易死,不太划算。
战士:你的作用就是冲击对方,冲在最前,尽量的吸引火力,让盗贼舒服的绕道敌人背后,让后面的布衣舒服的放魔法,拖住一个敌人是一个。正面一战士,背面一盗贼……基本上杀人不需要3秒。队友抢到旗帜后拦截追击的敌人。有一个肉盾总让队友安心不少,狂暴战士的杀伤力也够大。只要战士还站在那里,你们的战线就不会垮。
萨满:又一个杀人利器,还能变身逃走,还有“无敌”的减速图腾,一插上去一片人只能爬,作用显而易见,必备,必备!
猎人:只能对单体造成伤害(毒刺,那是挠痒),生存能力也比较差,中了dot再一背刺差不多就交待了,猎人标记可以有效的阻止盗贼潜行。陷阱可以阻止敌人的行动,但是战斗中不能使用……实用性打折扣阿,时间也只有一分钟,眩晕技能也只能晕一个,但是贵在远程。8码盲区是死肋!此外……多放照明弹!
法师:重要的职业,秒人还要靠法师,霜星可以阻止大片敌人行动,套蛋增强自己的生存能力,瞬移快速逃开,主攻职业。变羊可以用用,但是效果不够理想,战场还是比较混乱的,变羊施法时间也稍微长了一点。
牧师:辅助职业,也有dot,恐惧,矮子牧师不要忘记给队友加防恐惧,套蛋之后生存能力也不错。给拿到旗子的队员套个蛋也是个不错的主意。
骑士:联盟的专署职业,跟部落的……不能比阿,杀人慢,跑的也慢,没有远程,不过有眩晕技能,还能加血,皮也比牧师厚,不错的辅助职业?只是加血能力完全不能和牧师媲美。按理说骑士可以无敌抢旗,但是骑士跑的实在太慢,秒表/火箭鞋把,投机性太大,cd时间也太长。
小德:……没有和小德下过战场……
10个人,3面旗.......很讲究战术的战场,精兵是王道,一个好的领导,一个好的战术,都能使战局改变。在这个战场上,重要的是怎样使对方尽量多的人员失去战斗能力,成功的让对方失去战斗力,成功的阻止对方自由行动,对抢旗就更有帮助。对拼火力是次要的。pvp奖励的徽记在这里变的相当重要!一定要善加利用!
再次说明,此帖是介绍性的,是肤浅的,对于各种技能的运用完全没有牵涉到!希望各位技术狂人补充! 原帖地址>> 下面来一篇深入点的..
战歌战场战术分析 By 蔷薇天门 来源:蔷薇骑士团 公会地址 www.qwei.cncwow开放了战场系统,本人第一时间赶去体验,但是比较失望,似乎国人目前对战场并不感兴趣,或者有的人根本就不知道什么是战场,整个服务器在战歌战场的总人数不超过30人,在公会频道喊了一下也没多少人响应,感觉很多人对战场系统有很大的误区,有的人认为只是个杀人的地方,没意思,有的人认为没好装备出浪费时间,所以我写这么一篇文章,虽然YY的多,但是目的是想提起大家对战场系统的兴趣,多多体会下游戏本身的乐趣,想起昨天公会频道的对话让我哭笑不得,A说战场里出什么好东西?B就开始介绍战场里出某某装备某某装备,我就说:难道你玩游戏不是为了好玩,而只是为一堆所谓的好东西?A 回了一句,打飞机也很好你怎么不去玩?- -! 联想到MF 刚开战场时全服都踊跃参与,再对比下国服,0。1%的人都不到,着实让人对多数国人玩家游戏目的和理解能力表示怀疑啊。
好了,切入正题,这次我们分析的是战歌战场,这个战场的特色就是夺旗战,参与人数较少,战术变化多,节奏快,小队配合要求高,荣誉值涨的也快,这个战场相比ATLK,无需要特别复杂的宏观指挥,小范围战术运用更为灵活,是锻炼小队配合的好地方。经过本人昨天的体验,结合多年网游经验,姑且先下个结论,要玩好战歌战场,需要的是固定成熟的战术套路,加上良好的个人微操,辅助优秀的配合意识,如果再来点运气,那就非常完美了。个人操作,配合意识是要长期游戏中锻炼而来到,运气是靠平时多多帮助他人攒RP得来的,这里不是我们讨论的范围,我们能讨论的就是固定成熟的战术套路,根据昨天情况看来,有90%的人在战场中不知道自己应该做什么,不应该做什么,而且游戏节奏非常快,几乎没人看指挥频道,如果我们事先准备好几套战术,加以演练,那么每个人几乎不需要指挥即明白自己当时应该做出什么样的反映,从而达到整体配合的目的,这个就好比足球队,详细的划分为前锋,中场,后卫等等,他们只需要演练自己的一套战术,配合在一起就是一整只足球队。 战歌战场正好是10V10,我们就把它比喻成足球,接下来先看看全局图,
上面为联盟,下面为部落,分为前后两个半场,中圈附近一共有6个营地,同时是进攻城堡的入口,必然是争夺的焦点;防守区域可分为大小禁区,大禁区包括坟场,城堡外围道路,是距离拿旗房间最近的一块区域,是双方防御的重心地带,战略价值甚至高于旗帜本身;小禁区就是拿旗房间,这里有狭窄房间两个,高台一个,分别有3个出口,是双方心脏地带,一旦失守,直接导致的就是旗帜被拔,防御价值最高。
接下来,就是人员的分配,沿用足球的划分办法,我们先试图研究进攻防守都比较均衡的配置: 3,4,3 阵型。这种阵型兼顾进攻和防守两方面,演练得当是最容易打对方一个3:0的阵型,当然这个阵型对各个位置的人员个人操作,配合意识要求都要高的多,职业的搭配也尤其重要。下面我们举例分析,先讨论进攻阵型。进攻的目的就是夺取对方的旗帜,需要杀入对方心脏地带,小禁区,必然会遭遇对方大部队的阻击,进攻压力很大,而且小禁区空间狭窄,视野范围小,双方交火都是很容易转化为肉搏,即近身战斗,所以进攻的这3人必须以近身为主,恢复职业为辅。这3个人的任务就是全力进攻,无需参与防守,长期活动与对方禁区附近,所以战士是最理想的进攻职业,高防御,高血,高近身攻击,超猛的群攻技能,小空间内就是一台绞肉机,是最实用的直接造成对方减员的职业。辅助职业首选牧师,战士在进攻的时候往往面对大片的敌人,要承受相当数量的伤害,牧师的盾和加血有效的帮助战士,提高战士的生存能力,同时也是提高本方的进攻实力。另一人员可以考虑增加一名战士,提高进攻能力,或者选择圣骑,萨满,攻守平衡,或者再增加一名恢复职业,小德或者牧师。以下的进攻路线图:如图所示,这3人沿中路狭窄通路直插地方心脏。
中场4 人。这4 个人要求就非常的高了,他们担负的任务非常的艰巨,侦察,拦截,牵制,同时辅助进攻和防守,具备以上要求的职业当然是猎人和盗贼了。中场附近是一块宽阔的空地,是猎人游荡杀人的理想场所,当然猎人不仅仅是为了杀人,侦察,拦截,牵制作用更为重要。在夺旗方面,除了正面进攻外,偷旗也是重要的手段,对方会在我方大举进攻或者中区争夺的时候派遣1到2名机动性强的职业去偷旗,这种情况下只有猎人才能在第一时间发现并给予拦截。昨天本人上的就是60的猎人号,始终担任侦察和拦截任务,我方人员经常在队聊里大喊旗帜在哪儿,很明显我们被人偷了旗他们是全然不知道的,甚至有人说出BUG了找不到旗,他们找不到不奇怪,但是猎人必须要找到。夺旗是有信息提示的,某某人夺取某方旗帜,猎人要在第一时间找到该人,根据情况决定是出击杀掉,或者减其速等待援助。牵制的作用也非常重要。我方进攻失败可能遭到的是对方大举进攻,当然对方投入重兵进攻也是其防守最空虚的时候,我们需要减缓对方进攻速度,为我方再次进攻争取时间。猎人在这个时候依靠其超强放风筝技巧,可以带着对方大部队兜圈子,浪费宝贵时间。盗贼也是很有价值的职业,很多人说盗贼在战场中毫无作用,其实不是,只把盗贼定位在杀人上,那是错误的,盗贼还有很多能力可以利用。侦察,部署盗贼在对方偷旗必经的道路上,不需要人型追踪,肉眼就看的清清楚楚。拦截,给那些偷旗的人在逃跑路上一套连击,就算杀不掉,也可以为其他人赶来前争取到时间,这一切都得益与盗贼的潜行能力,所谓偷,当然是要对方没有发觉的时候拿就叫做偷,但是盗贼潜行在附近,一切都看的清清楚楚,对方来偷旗只能是被反偷。同时盗贼还有强于猎人的能力就是偷袭杀人,在辅助进攻和防守的时候,可以协助主攻主防人员有效杀伤对方人员。以下的中场人员部署图和进攻防守路线图。
由下往上攻,前方两人活动于左右两帐篷附近,左方可以有效的侦察对方从坟场附近直接跳下并沿左路偷袭的人员,右方是辅助进攻的路线,走外围道路,上城堡后可以沿后门直接切入对方旗帜房间,猎人可以走上面高台,狙击旗帜房间里的人,盗贼则可以直接进入最里面在混乱中杀人,或者偷旗后逃跑。 下方两人活动与本方帐篷附近,一旦中圈附近有争夺,或者发现对方偷旗人员,立即可以赶去配合,如果遭遇对方大部队进攻,可以在此区域放风筝,拖延时间。这两人同样也可以沿左路回防本方城堡,走外围道路,阻击对方进攻部队。 另外要说一点,这张地图提供3种道具,这些道具都是刷新在帐篷里的,这就是为什么中场人员部署在帐篷附近的原因。这些道具很有效,比如昨天我使用了狂暴之后,攻击力提升很多,对方一个牧师骑千G 马试图无视我的存在直接从我身边快速通过直接进攻我方旗帜房间,结果就在短短10秒内被我狙杀,一个多重箭出暴击打掉他1300多的血,绝对超过对方想象。
狂暴 - 对敌人所造成的伤害提高30%,受到攻击时承受的所有伤害提高10%,体型增大10%,持续1分钟。 回复 - 在10秒钟内恢复你的生命值、法力值和宠物的快乐值各10%,攻击或者被攻击都会取消这个效果。 加速 - 移动速度提高100%,持续10秒。 防守的3人,任务同样艰巨,不过操作要求相对低一些,跑动范围也无需太多,推荐法师为主。小房间内法师的AOE简直是对方的噩梦,3 个法师一顿奥暴,那房间来多少人死多少人,而且死亡后坟场就在旁边,最多30秒又一个满血满魔的杀人机器投入战斗,对方总共就10个人,这得要投入多少兵力才能打下我们的旗帜?而且我方还有4人会根据情况投入防守任务中,有这么坚实的防守,对方一个旗帜都别想拿走。
以上我们是以3,4,3 阵型为例简单分析了各职业在战场中的定位,做为抛砖引玉,在更多的人熟悉和了解战场后会对各职业的作用提出更多更新的定义,阵型的变化也会非常的多。看了这么多,大家应该会对战场系统有了新的认识,其实游戏本身就是人玩出来的,需要我们去挖掘快乐,不是被动的去接受。在这里我希望每个公会都能组建一只战队,专门研究战场系统,就当一只CS战队来组建和训练,要求队员平时在战场里熟悉定位自己拿手的位置,锻炼自己的打法,挖掘职业特性,每个星期定时参加集体训练,还可以互相约战,呵呵,应该是一件很有意思的事情。 原帖地址>>
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