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战歌:真正的战场从21级开始

编辑:Excalibur作者:游侠资讯 暗天
来源:第九城市
日期:2005-07-06 16:57
字体:大字体 小字体


前言

你是不是对部落的嚣张气焰很气愤?你是不是对联盟的平庸很鄙视?想要发泄你的怒火吗?这世代的仇恨的积累……来吧,让我们来到战场,让我们在战歌峡谷决一死战吧!

这里的战场,从21级开始!

战场介绍

在第三次兽人战争时,格罗姆·地狱咆哮和他的部队曾在灰谷森林南部的战歌峡谷附近砍伐了大片的树木。现在仍然有一些兽人留在那里,继续砍伐着灰谷的森林,为部落的 扩张提供资源。他们将自己称作战歌前锋部队。 暗夜精灵决定发动大规模的反击,保护灰谷森林。因此银翼哨兵部队响应了号召,誓要夺回灰谷,彻底驱逐战歌氏族的兽人。

战场是一个新的副本,在这个副本里,可以同时进入联盟和部落的部分人员,在这个副本里联盟和部落可以互相撕杀来取得荣誉,还能在里面获得梦幻的装备。

战场规则

战场形式:夺取敌方军旗,同时保护己方军旗
战场位置:卡利姆多(灰谷和贫瘠之地中间)
等级限制:21-60级的玩家 (分21-30、31-40、41-50、51-60几个档次)
对战人数:最多10部落对10联盟,最少5部落对5联盟
获胜条件:夺取敌方军旗3次

战歌峡谷位于暗夜领地灰谷,和部落兽人伐木场之间的小型战场。喜爱第一人称射击游戏(FPS)的玩家一定不会对“夺旗模式”这几个字感到陌生,战歌峡谷就是取材于这种 FPS 游戏中常用的对战模式的战场。战歌峡谷中的每次战斗最多只会有 20 个玩家(每方 10 个)参与。

当玩家夺取了敌方的军旗之后,他将一路跑回自己的基地。如果没有其他玩家护送这名夺旗者,那么敌人可以很轻松地夺回自己的军旗。同样,一名玩家独力对抗整支进攻小队无异于螳臂当车。因此,玩家们必须通力合作,攻防兼备。

在这里讲究的是战术配合和个人技术的发挥,一个人就算技术在好,也不可能同时对付配合适当的小队。任何一个没有战术的小队在这里就如同一队无头苍蝇,到处乱转,首先要设置好小队的战术,合理分配队伍里的职业,尽量达到互相补助的阵型。

——爱一个人可以让他到战场中,积攒荣誉获得梦幻的装备;恨一个人也可以让他到战场中,被无情的撕杀。

战场的入口路线

联盟:(蓝色)暗夜小镇阿斯特拉纳沿路向东,遇丁字路口向南,主路偏西即可找到银翼哨站入口。

部落:(红色)可由十字路口向北,在灰谷入口偏东可找到战歌伐木场入口。
或可由碎木岗哨沿路向南,出灰谷向东即可找到战歌伐木场入口。

战歌峡谷地图—含战略要地

北方

暗夜基地 银翼哨卡

联盟墓地在哨卡左侧

 

中部

双方各有三个防御掩体

 

南方

兽人基地 战歌伐木场

部落墓地在伐木场右侧

 

战场任务

你可以在本方战场的入口接到一个可以重复完成的任务。这个任务在完成之后,会给与还未满级的玩家不少经验值。在第一次你完成这个任务之后,你将会获得阵营声望的增加。之后再次完成任务将不会获得阵营声望的奖励,但是你将继续能够获得经验值。其实这也是非常好的一个重复性任务,如果经验非常丰富的话,和朋友一起到这刷经验也是非常不错的,而且在这里会随机刷新怪物,这里的怪物掉落东西可都是梦幻中的精品呢。

 

阵营旗帜

右键点击敌方的旗帜可以捡起它。右键点击敌方旗帜的图标可以将其丢在地上。在携带旗帜的过程中无法使用无敌、坐骑和潜行技能。使用这些效果会让你身上的旗帜掉落。如果你方的旗帜落在地上,那么右键点击它会将它传送回你的基地。在你方的旗帜在基地的情况下将敌方的旗帜带回基地就会赢得一局,任何一方先胜三局即可赢得整次战场的胜利。

个人认为这个设置非常的好,既丰富了战场中的乐趣,也使战斗更加激烈,你想想,几十票人围着那两面旗子在周围撕杀,那场面又是怎样一个壮观,拼了命来保护,拼了命来抢夺,让战场的任务更加明了化,更加激烈化。

获胜方式

为你的队伍赢得一局后,在短时间内双方的旗帜就会重生(一分钟或者更少),战场中的玩家都将会收到有关旗帜被捡起,掉落,回到基地或者得分的信息。一方夺取三局将赢得整场比赛,你和你的队友都将会得到荣誉值奖励并将获得一个任务道具。每夺取一面旗帜或者获得正常比赛的胜利都将会获得荣誉值的奖励。

其他重要信息

右键点击敌方玩家的尸体可以防止他们通过捡拾尸体来复活。你还可以从死亡的玩家尸体身上捡到金币甚至——任务道具!?

双方的墓地中的灵魂医者都会定期复活范围内的玩家。玩家每过30秒一起复活。如果有太多的玩家在等待复活,那么有些玩家有可能需要等待下一波的复活才能够复活。你可以和灵魂医者对话来重置时间。
术士的召唤仪式在战歌战场中无法使用。猎人和术士复活的同时他们的宠物也会复活。

个人认为设置敌对方可以拣取死尸这是一个非常好的设置,在战场中死后因为复活是自动的,而且不会有装备损失的后果,而增加了捡对方尸体的设定,无疑会令双方的厮杀更为真实和互动,也会大大增加参与者的现场紧迫感。

另外在战场中会随机出现3种暂时提高能力的物品,只要你靠近这些物品就会在某些能力方面有暂时的提高。

狂暴 - 对敌人所造成的伤害提高30%,受到攻击时承受的所有伤害提高10%,体型增大10%,持续1分钟。

回复 - 在10秒钟内恢复你的生命值、法力值和宠物的快乐值各10%,攻击或者被攻击都会取消这个效果。

加速 - 移动速度提高100%,持续10秒。

这样让战场更加富有竞技性质,在战场中增加一些竞技类游戏独有的因素,让战场系统的多变性更多,不会因为等级的悬殊而一下KO,也不会因为装备的差异而被打的无还手之力,多多利用这些元素,将给你胜利带来更大的保障。

战歌峡谷战斗奖励

当你在战歌峡谷中为了你所在的阵营而浴血奋战的时候,你与这个战场中的相关阵营NPC的声望也在不断提高。战歌峡谷外的部落入口处和联盟入口处各有一个NPC,他们会根据你的声望向你出售一些特殊的奖励物品。下面是战歌峡谷中的一些低级特殊奖励物品。请注意,这些物品不属于通过提升军阶而获得的PvP奖励物品之列。

目前看来战歌战场的低级奖励有点鸡肋,这些东西外面都买的到,而且吸引人的能力很小。但实际上战歌峡谷的奖励品远远不止这些。很多梦幻级的蓝装紫装也都会出现在战歌奖品目录中,当然这需要更高的荣誉值!

战场战略要地分析

从战略要地上来看,地形是一个长方形的平原地形,在双方的阵地上都设置有一个主营地和3个NPC场所和一个战略洞穴。不同阵营的可以在自己阵营里补充装备的需求和补给品。在地图的正中间就是双方交战最激烈的地方,在这里可以互相撕杀,赚取荣誉值,在这里也可能是旗子掉落最频繁的地方,双方应该在这个地方抓紧时间拼抢。另外就是在地图上会随机刷新怪物,这些怪物可能阻拦你的进攻,打乱进攻模式,不过这些怪物也不是一无是处的,它们可能也会成为你战略里的一个小元素,或者因为打死它们而获得意想不到的惊喜,不过这都是要努力的。

结尾:你还在日夜的砍杀那些无趣的生物么,你还在日夜的仇恨被频繁的杀死么,提起你的手中的巨斧,穿上你那带满战痕的盔甲,跟着我走,去战场上,发泄自己的仇恨吧。



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